Expansion 2 職業及技能修正資料
由站長於 2012-04-21 00:08:18 發表

開發隊伍為了各個職業可以在 Online 對戰時持續地發揮所長,在 Ver 1.20 中會對一些職業、技能、卡片的參數進行調整以平均遊戲的可玩性,詳細資料如下。
- 技能凶劍發動「凶剣発動」在吸血魔劍發動時 HP 的吸收量有所調整。
- 技能奪龍的邊緣「ヒャッハーエッジ」的傷害倍率有所調整。
- 空中的工具戳擊「ドリルスタンプ」(連技
)的打擊數有所調整。
- 亂舞「乱舞」(連技
)發動後的硬直時間有所調整。
- 音速投擲「ソニックプロー」(連技
)的傷害倍率有所調整。
- 音速投擲「ソニックプロー」(連技
)在吸血魔劍發動時 HP 的吸收量有所調整。
- 被打飛時撞上牆壁時被傷害量有所調整。
- 技能二刀連擊「ダブルアタック」的發生率有所調整。
- 技能雙撃「雙擊」追加攻擊的傷害倍率有所調整。
- 技能自由施法!「ふりぃきゃすと!」、自由施法「フリーキャスト」、取消施法「キャストキャンセル」的取消時間有所調整。
- 一些連技在吸血魔劍發動時 HP 的吸收量有所調整。
- 十字驅魔攻擊「マグヌスエクソシズム」(連技
)追加連續打擊效果。
- 技能光耀之堂性能上升「サンクチュアリ性能アップ」、光耀之堂性能下降「サンクチュアリ性能アップ」的效果發生間隔有所調整。
- 一些連技在吸血魔劍發動時 HP 的吸收量有所調整。
- 被打飛時撞上牆壁時被傷害量有所調整。
- 威風凜凜「威風堂々」的攻擊力上升量有所調整。
- DS 高風險「DSハイリスク」的效果重複上限變成 2 張。
- 爆擊威力上升「クリティカル威力アップ」、爆擊威力下降「クリティカル威力ダウン」的傷害變化倍率有所調整。
- 一些卡片的消費「コスト」有所調整。
- 為了可以更了解技能的效果,一些卡片的說明變得更加詳細。
- 修正了弓箭、魔法、一些技能等的遠距離攻擊傷害被計算成 2 次的瑕疵。
- 修正了一些技能在裝備了 2 張時,加算時的處理瑕疵。
- 修正了復活後在同一地圖上,攻擊力上升、防禦力上升等效果不能正常地終止的瑕疵。
- 修正了捆綁打擊「束ね撃ち」、二刀連擊 Lv5「ダブルアタック Lv5」等技能沒有正常地依附在武器上的瑕疵。

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